Zeee 文 5364 kHz 3,432 字
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北京时间2018年9月13日凌晨1点,苹果2018秋季新品发布会如期而至。这次发布会除了公开Apple Watch Series 4、iPhone Xs这两个往年产品的常规升级版外,苹果还带来了“迄今为止屏幕最大的苹果手机” iPhone Xs Max,以及五彩缤纷的iPhone XR。

iPhone XR、Xs和Xs Max三者的国内售价分别是6499元、8699元起、9699元(起)。

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而抛开这次槽点满满的定价策略不谈,iPhone XR几乎成了圈内的众矢之的。

有吐槽它分辨率低的、吐槽它边框粗的、吐槽它只有一个摄像头的、吐槽它因为省成本而去除了3D touch的、吐槽它不吸取iPhone 5c教训的、也有吐槽它卖太贵,对不起它的“廉价版”定位的(卖太贵倒是真事,但是廉价版iPhone X这个概念从来没有得到官方证实)。

那么,这个iPhone XR真的有那么差吗?在讨论这个问题之前,我们不妨来认识一下这部设备。


iPhone XR的"R"代表什么?

在英文字母表里,R在S的前一位。而S则是苹果常规用于表示“升级版”iPhone的字母。

顺带一提,S的后一位是T,这个字母是一加手机公司用于表示他们的升级版手机的方式。而有趣的是,国内号称要收购苹果的某公司也对这个字母情有独钟。

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所以可以说,这个R是Reach的意思,也就是“差一步就到iPhone Xs”,或是“让更多用户能够接触到全面屏iPhone”的意味。

Phil Schiller也在公布XR前提到说:

"We want to reach as many customers we can with this incredible technology."

所以不妨假设苹果认为,iPhone XR是一款“相对便宜”的、更为亲民的、“让人们买得起”的全面屏iPhone。

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结合iPhone XR本身的六种颜色(红、黄、白、珊瑚色、黑、蓝),以及苹果中国官网XR的宣传标语——“哪一面都是亮点。”这个R也可能是Radiant(光芒四射)的意思。


缩水版iPhone X or 升级版iPhone 8?

直至iPhone Xs发布,iPhone X在国内的售价已经跌至7000元左右。虽然iPhone X已从官网上下架,但是在天猫京东等网上商城仍在销售。由于XR与X售价相近,于是很容易让人将这两者进行比较。

我认为,XR的目标用户是iPhone 7 & plus(甚至可能是8 & plus)这一批老苹果用户。它更像是iPhone 8的常规升级(也就是那个iPhone 9),而不是应该与X进行比较。

何出此言?先别急,我会从几个在网上讨论得比较多的点入手,来理清为什么说人们可能误解了这个XR。

屏幕,还是熟悉的配方

iPhone 8或之前其他4.7英寸iPhone的屏幕你看得顺眼吗?如果是,那XR的屏幕也会适合你。

在公布iPhone XR屏幕分辨率的那一刻,网上顿时炸锅了。

iPhone XR的屏幕分辨率为1792 x 828 像素,像素密度为326 ppi(每英寸像素)。

乍一看:这不是720p屏幕吗?连iPhone 8 plus(1920 × 1080,401ppi)都达不到,你屏幕还比人家大(XR屏幕为6.1英寸,而8 plus为5.5英寸)。你这不是坑害消费者吗?

先别急,再慢慢看。

其实我刚开始也差点陷入这样的思维中,差点也开始跟着吐槽(其实已经吐槽了)。但是仔细一看,326ppi,这不是iPhone 8那块屏幕的像素密度吗?

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从官网的表格可以看到,iPhone 8的像素密度与XR持平。

注意,这里说的不是分辨率,是像素密度,也就是是说XR屏幕的精细度与iPhone 8相同。同时XR与8一样,都是1400:1的对比度(这要高于8 plus),也都支持true tone原彩显示、广色域。

可以说,XR有着和8一样优秀的显示效果(按照官方的话来说,还要略优于8),所以完全不用担心这块屏幕的素质。

喂,那XR的屏幕不如8 plus难道不是事实吗?

是事实,没错。

但是要知道,从iPhone 6开始,所有的5.5寸机型的分辨率/像素密度都是1920×1080 / 401 ppi,所有的4.7寸机型的分辨率/像素密度都是1334×750 / 326 ppi(没错,每一代iPhone 4.7寸都是720p)。

但是这两者的显示差距真的那么大吗?那为啥直到iPhone XR发布才那么多人提起呢?如果真的纠结这个,那毫无疑问是X那2436x1125 / 458 ppi的屏幕更适合你。

独立思考很重要,请勿人云亦云。

边框粗得停航母?

让许多全面屏手机汗颜的窄下巴

根据官网上提供的手机和屏幕宽度,推算出几部手机边框大小如下(单位:mm)

XR: (75.7 - 64.5) / 2 = 5.6 X/Xs: (70.9 - 62.4) / 2 = 4.25 8 plus: (78.1 - 68.4) / 2 = 4.85 8: (67.3 - 58.4) / 2 = 4.45

注意,这个“边框”指的是前面板边框+外面金属边框的大小。

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图片来自The Verge

从这张The Verge的图中能更直观看到它们的区别(从左到右分别是XR、Xs与Xs Max)。

为什么iPhone XR的边框会比之前宽呢?

原因很简单:苹果要把Apple Watch上四周边框等宽的设计语言统一到iPhone X系列上,以形成良好的品牌辨识度。

而XR的边框宽度是由它的下巴宽度所决定的。

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图片来自The Verge

由于XR采用的是和8一样的LCD屏幕技术,这种技术导致了它无法像iPhone X的OLED柔性屏幕那样通过弯折屏幕来去掉下巴。

但是,由Nichia提供的0.3t LED芯片成功将XR的屏底边框(下巴)缩减到了2.0~2.5mm,最终与“安卓最窄下巴”VIVO NEX持平(甚至还要比它略窄)。要知道,NEX用的也是OLED屏幕。

至此,不难理解苹果官网上那句:

iPhone XR 上的这款全新显示屏,是 iPhone 迄今最先进的 LCD 屏。

iPhone XR的前面板左右边框要比前代iPhone宽1毫米左右。这个1毫米到底有多宽,你可以从上图、或是等实际上手才能感受到。

若是你认为它还能接受,那不妨接着往下看。

为什么时至今日我们仍需要LCD?

觉得iPhone X看久了感觉眼酸、眼胀?嗯,可能是你真的看得太久了,也可能原因就在这里。

因为这一块涉及的知识很难以较短的篇幅讲完且不引起不必要的恐慌,这里只是简单地将其概括为:

iPhone X与Xs(& Xs Max)上使用的OLED屏幕,由于其自身特性,只能使用一种频率较低的调光技术,即低频PWM调光,来调节背光亮度(低于护眼台灯频率,对敏感的人来说容易感觉到眼睛疲劳)。

而使用LCD屏幕的手机(iPhone XR、iPhone 8、8 plus及之前所有的iPhone设备)使用的是直流电调光技术,因此不存在屏幕闪烁问题。

注意,这里的屏幕闪烁与屏幕刷新率是两个概念。

这里我找了两篇比较通俗易懂的科普文来阐述高频PWM调光、低频PWM调光和DC调光三者的区别,感兴趣的可以看一下:

如何评价 iPhone X ? - 幸运星的回答(知乎 )

科普:手机屏幕与伤眼,解读三星a屏pwm与蓝光损伤(bilibili专栏)

总而言之,对于OLED的低频PWM调光也不必过度妖魔化,或是因噎废食。

iPhone X 与Xs上采用的是一块非常出众的屏幕,给人带来的观感体验是冲击性的。如果你喜欢三星手机上的屏幕,那么iPhone X & Xs也同样适合你。

同样,如果你更喜欢iPhone 8等老iPhone上的屏幕的观感,那么配备LCD屏幕的iPhone XR可能是你不错的选择。

不论是哪一种屏幕,长时间、尤其是在低亮度的情况下观看都是对眼睛有害的。

失落的双摄,与来自最新处理器的强力支援

iPhone XR上去掉了双摄,只保留了Xs上的那枚主摄像头,这不得不说是一个缺憾。

开始我以为它只落得和iPhone 8一样,人像模式和景深控制都被阉割了。

但是事实却似乎并不是这样。

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得益于最新搭载的A12处理器,iPhone XR能通过AI算法获得Xs上需要两颗摄像头才能实现的功能,包括人像模式、景深控制、智能HDR等(除了人像光效的五种效果缩减到了三种)。这个原理与Google Pixel 2上那颗单摄像头类似。

据称,这颗摄像头在现场体验中有不俗的表现。所以不需要对其过度消极,具体还得等到媒体上手评测才能得知。

不再“3D”的haptic touch能干啥?

你之前习惯/用过/听过3D touch吗?若否,那么这个改动可能对你而言并没有那么重要。

诚然,自iPhone 6s加入3D touch这个功能以来,它为iPhone带来了差异化。也让iPhone上的不少操作,如扫码、打开多任务等,变得更加便捷。XR上取消3D touch这一改动不免会让很多喜欢这个功能的用户失望。

而与此同时,苹果在发布会上提到了XR上使用了一个haptic touch(触觉触控)技术,那这个东西到底是个啥?我能用它来弥补3D touch吗?

在国内的媒体评测中并没有看到太多关于haptic touch的资料,而根据我收集的海外媒体的报道,大致可以总结资料如下(可信度在最后标出,具体情况要等实际上手体验才能知道):

  1. haptic touch原理为通过长按屏幕配合手机自身的线性马达(Taptic Engine),达到3D touch手指按压屏幕时相同的触觉反馈(90%)
  2. haptic touch可以实现的3D touch中的功能有:打开锁屏界面上的相机与手电筒快捷方式、长按键盘空格键移动输入光标、清除锁屏界面所有通知、快速回复短信和对通知进行快捷操作、预览Live Photos (90%)
  3. haptic touch可以实现按压播放锁屏动态壁纸 (60%)
  4. haptic touch不能实现其他上面没提到的3D touch操作,如按压主屏幕图标弹出快捷菜单、peek & pop操作等 (80%)

我认为去掉3D touch是苹果在手机成本和厚度取舍的举措——使用了相对更厚的LCD屏幕以及与iPhone X相似的设计语言之后(*XR使用了单层主板,有别于X的双层),iPhone XR厚度已达到8.3毫米,而iPhone 8 plus只有7.5毫米、Xs Max为7.7毫米。

对于这个宁愿让摄像头凸起也不愿意牺牲厚度的公司来说,在这款机型上去掉3D touch也是意料之中的事。

道理我都懂,但是确实十分可惜。

双卡双待、性能怪兽和市面上续航最强iPhone

这里要注意几个信息点:

首先,苹果为国行版的iPhone XR和iPhone Xs Max提供了物理双卡支持,而iPhone Xs不支持这一特性。

其次,苹果为iPhone XR配备了和iPhone Xs与Xs Max一样的A12 Bionic处理器(这处理器就不需要评价了,嗯)。虽然iPhone XR使用的是和X一样的3GB内存,较Xs的4GB内存低,但是如果不是重度使用AR的话,你几乎察觉不到这两者的区别。而有趣的是,由于iPhone XR的屏幕分辨率比Xs与Xs Max更低,所以在玩游戏时,iPhone XR所需要的GPU负担更小,理论上会获得比Xs和Xs Max还要好的性能表现。(跟当年苹果往iPhone SE里塞入A9一样。)

与此同时,根据工信部透露的信息显示,iPhone XR搭载了一块2942毫安时的电池。但是由于它有较低的分辨率和低能耗的A12处理器加持,根据Phone Arena的数据显示,iPhone XR的续航表现强于目前市面上在售的所有iPhone。

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可能是今年卖得最好的iPhone

在去年的秋季发布会上,Tim Cook说iPhone X是一台为iPhone未来十年奠定革新基础的产品。而苹果通过今年推出的这三款iPhone,一口气把face ID与全面屏覆盖到高中低三个产品线,一步步将去年iPhone X铺开的蓝图变为现实。

比起iPhone Xs,iPhone XR身上有着更多前代iPhone 8的影子:铝合金磨砂边框、原彩LCD屏幕、与当年iPhone 8 和 iPhone 8 plus相近的售价(位于这两者的起售价之间),还有那个单摄像头。这是一个苹果在努力拉拢老iPhone用户的信号。正因如此,我才说它更像是iPhone 9而不是iPhone Xc。

XR与当年iPhone 5c的地位不同。前者用的是和同代iPhone相同的处理器和相似的技术(face ID与智能HDR),而不像5c使用的是它的前代——iPhone 5的处理器,以及指纹识别的缺失。

(当然,XR也更贵。)

目前由于这块超窄下巴的LCD屏幕的难产(也有一种说法是边框和后盖上色难),XR一度推迟到了10月28日。

但是我认为,iPhone XR有足够的潜力延续去年iPhone 8双机的销量奇迹(前提是产能足够的话)。(而且,等产能稳定后,XR的售价有可能会落到5000档,但是在年内还是会维持6000这个价位。)

后记

我写这篇文章的初衷是看到网上对这部iPhone XR一边倒的讨伐声,但是在仔细研究过它的参数以及相关的上手体验之后,发现不少人对它的评价其实是有失偏颇的。

于是,我根据这些资料做了一篇“云评测”,希望以此来告诉那些有需要的人:现在不必一窝蜂地去抢购iPhone X,可能这个一个月后才发售的XR也是一个不错的选择。

当然,手机这种东西适合自己的才是最好的。除了这几台新款的手机,iPhone 8和iPhone 7如今也已经在一个较低的售价上。对喜欢老机型外观的人来说,它们也会是极佳之选。

这篇文章只是写给那些喜欢iPhone或是希望接触iPhone的人看的,而对于其他需要购置手机的人而言,目前市面上已有不少十分成熟的安卓手机可供选择。今年的国产手机市场也如雨后春笋一般,涌现了许多优秀的全面屏手机。希望大家不要盲目跟风,唯有认清自己的需求,才能买到适合自己的手机。


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